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《网络创世纪》之父:社交和手机游戏必将取代网游
日期:2011-08-19 17:21:43 来源:Joynews.cn
“网游刚起步那阵,批评者们并没有意识到新时代到来所蕴含的巨大力量。现在也是如此,那些瞧不起手机游戏和社交游戏的人其实对新时代的发展也起到了推波助澜的作用。”
 
2008年9月19日,理查德·加利奥特作为人类历史上第六位太空游客参与俄罗斯“联盟TMA-13”载人飞船的最终测试
 

在欧洲游戏开发者大会接近尾声之时,《创世纪》(Ultima)之父、网游行业的先驱者理查德·加利奥特发表了主题演讲,敦促游戏开发者紧跟时代潮流,抢占市场先机,充分挖掘手机社交游戏这个新兴领域的巨大潜力。

回顾过去,展望未来,加利奥特首先对游戏发展史进行了深入剖析,他认为游戏的发展经历了“三大变迁”——单机时代,网游时代,社交/手机游戏时代。

单机游戏时代

加利奥特首先谈到了1980-2000年的单机游戏时代,这也是游戏发展史的开端。

在游戏的研发过程中,并非所有的经验教训都可供借鉴。“事到如今,有的人依然过于看重技术,这是核心玩家考量一款游戏的重要指标,”加利奥特说,“但是技术本身其实已经不那么重要。”

“相反,如果能将注意力集中到游戏机制方面,比如我会优先关注考虑设计当中更深层次的问题,那么这样制作出来的游戏就会更经得起时间的考验,也更具有竞争力,”加利奥特说。

要做到这一点,“创新的思路和精致的工艺应当成为你所制作的游戏的基础”

加利奥特还谈到了《创世纪》中玩家面临的道德抉择,他说:“我很走运,能够在故事情节上有所创新,用我自己的话来讲,就是给故事情节赋予了‘社会意义’”。

他表示,像“拯救王国”这类故事题材虽然仍具有吸引力,却未免老套过时。“早期的《创世纪》系列故事情节非常简单……但如今有相当一部分游戏的故事情节还是一样简单。我不知道你们怎么看待这个问题,但我对这种老套的见多了就会厌倦。”

“老套的故事情节今后必然会变得毫无价值。这与游戏工作者应当努力的方向背道而驰,也与游戏开发的行业精神相去甚远。”加利奥特说。

“我通过观察发现,从长远角度看,将现实社会元素与幻想风格融为一体的游戏虽然研发难度更高,却也更加卖座。”

他同时提醒台下的观众不要忽视他认为“至关重要”的游戏元素——“令人印象深刻的独特画风,任何游戏只要具备这一点,就很容易被玩家想起。”他表示,《星际大战》中的船舰造型设计就是一个很好的例子。

“要想将现实元素融入游戏之中,不仅需要确保情节的前后一致,更重要的是要保持故事的高度,让玩家在完成游戏主线任务的同时切身感受到历史与文化的熏陶。”为了做到这一点,他在自己创作的游戏中融入了浓郁的文化气息。

然而,许多开发者所做的不过是将一些具象征意义的东西杂乱无章地堆在游戏里,“如果玩家觉得这些设计在游戏中显得突兀,就会破坏整个游戏的真实感。”

在游戏世界中,你可以对来自现实中的元素进行简化,因为将诸如政治这类复杂的问题“还原到游戏中的难度很大”,“如果你能在虚拟世界中创造出适当简化的社会现实,那么它可能会比现实本身更容易让玩家接受。”

“人们总是试图诠释生活中的种种现象,这是人的天性之一,”加利奥特说,现实世界中那些“人们想要把握也能够把握的东西”理应体现在游戏之中。

“游戏世界应与玩家充分互动,而非被动地等待玩家触发某些故事情节。理想的游戏应该具备‘灵性’,能从玩家的行动中琢磨出他们的心态,理解他们的用意,并在某种程度上与之共鸣或与之对立。”他认为这一点对于游戏的开发同样至关重要。