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硬核联盟带来移动互联网渠道正面增长
日期:2015-04-27 12:10:44
由于软硬件渠道的整合,以及对新增市场的渗透,硬核联盟的出现确实将使包括游戏在内的移动互联网产业将出现体量和结构的正面增长。
   4月24日,包括金立、联想、oppo、华为荣耀、vivo、酷派在内的国内六大手机厂商联合创办的硬核联盟,以及包括中手游在内的众多合作游戏厂商在京召开了2015渠道创新战略发布会,介绍了硬核联盟2015年度渠道战略计划及手机厂商未来与CP合作新商业模式。

硬核联盟轮值主席、金立集团总裁卢伟冰

  由于软硬件渠道的整合,以及对新增市场的渗透,硬核联盟的出现确实将使包括游戏在内的移动互联网产业将出现体量和结构的正面增长。

  硬核联盟为何而生

  硬核联盟名字取自“手机硬件核心联盟”,成立于2014年8月,是由玩咖欢聚联合包括金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派的6个手机厂商成立的新型移动互联网渠道,旨在引进优质手机游戏资源更好地服务手机硬件用户,积极协助中小型手游开发商拓宽分发渠道,目前已有四十六家固定合作伙伴,包括六家手机厂商、十八家游戏开发商、二十二家媒体。

  由于因为手机厂商作为手机销售方面存在竞争关系,但是在互联网的运营方面存在着广泛的共同利益,六大手机厂商将这一块的业务抽取出来成立了这个联盟,故在组织形式上硬核联盟目前还是相对松散的一个联盟。六家厂家每一家都在做一个自己的垂直生态系统,通过联合、联盟以及资源共用的方式可以形成移动互联网的全新生态系统,形成手机厂商、游戏厂商和用户三赢的局面。

  在硬核联盟未来发展方向上,轮值主席、金立集团总裁卢伟冰表示不会局限于在手机一个平台,也不仅仅限于游戏一个领域,会进行多元智能硬件的探索,并在广告、O2O生活服务方面有更多动作。

  硬核联盟“新”在哪里

  目前,硬核联盟所包含的六大手机厂商覆盖中国约40%的移动互联网用户,相对于PC互联网时代软硬件各自为战的局面,它的出现是移动互联网渠道的一大创新。对于厂商和用户来说有着以下三点积极意义:

  第一,解决游戏的硬件适配。游戏在各个游戏品牌和机型的适配对游戏的表现影响很大,硬核联盟提供的数据和合作能帮助CP很好的解决这个问题;

  其次,节省了游戏厂商和手机硬件厂商的沟通成本。以前游戏厂商想要接入手机渠道,需要和六家分别谈,做六次的适配;如今硬核联盟内部使用统一的SDK和API,适配一次即可适配所有的厂家,大大降低他们进入门槛。

  第三,手机厂商天然距离用户比较近,在获取用户使用习惯和偏好等数据也将对游戏厂商带来巨大裨益,另外还可以有针对性的为CP提供有利的推广位置,以及很多首发资源和游戏礼包以及社区化服务的能力,有助于整体游戏服务的个性化,给用户带来更多的新颖玩法。

  新增市场的高度渗透

  对新增市场和用户的高度渗透是硬核联盟的最大优势,特别是在三四线城市等一些BAT渠道无法覆盖的市场,硬核联盟有着与用户的天然密着度,能为整个游戏产业带来更多的用户,培养用户的行为和习惯,让整个游戏产业的蛋糕比之前更大。

  作为一个新型渠道,硬核联盟的价值已经在与游戏厂商的合作中得到体现,以CMGE中手游CEO肖健在发布会上透露的数据为例,硬核联盟在吸收新增游戏用户方面有着强大的优势,CMGE2013年10月上线的《三国威力加强版》,硬核联盟用户占所有新增用户的11.72%;2014年4月9日上线的《新仙剑奇侠传》硬核联盟贡献了18.9%的新增用户;而1月29日上线的《喜羊羊快跑》的新增用户当中,硬核联盟更占比39.8%,数字非常惊人。